【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人的 AI ,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停对你的队伍下令。……一旦你想好了计划,可以随时开始继续游戏。……无论你是回合游戏的支持者,还是即时战略的拥趸,你都能在游戏中找到属于自己的乐趣

米瑞克的工场(Merek's Market)

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4名玩家协作找不到可以邀请的朋友?……你可以邀请你的父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你的得力队友。没有默契了吗?……看起来你在当你的三个朋友们在带你,你也有点用处

米瑞克的工场(Merek's Market)

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4 名玩家协作 - 找不到可以邀请的朋友?……你可以邀请你的父母一起玩,他们肯定会很快学会如何控制,成为你的得力队友。- 没有默契了吗?……看起来你在当你的三个朋友们在带你,你也有点用处

旭丽玛诸神:豪华版(Lords of Xulima: Deluxe Edition)

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超过 100 小时的真实角色扮演体验想来一场充满挑战的大冒险?……极富策略性的回合战斗让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提,能强大到与之匹敌?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

旭丽玛诸神(Lords of Xulima)

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超过 100 小时的真实角色扮演体验 想来一场充满挑战的大冒险?……极富策略性的回合战斗 让人欲罢不能的战斗系统。……当你面对海洋泰坦·娜夫汸提,能强大到与之匹敌?在威拉克遭遇恶魔大君·萨布鲁斯时,你能虎口脱险

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

价格多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……脱胎于《魔塔》的地图设计与路线选择《拯救大魔王重生》是一款免费游戏?……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

举个例子:你可以始终保持整个牌组中只有1张紫色卡牌,这样在回合开始,紫色牌组中始终只有1张牌,你就可以在任何想要的时机抽取这张牌……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你可以选择1个职业+3个专精的进行技能和天赋的客化搭配,这让你可以根据自己的习惯获得不同的基础牌组

版本:Early Access


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